domingo, 3 de marzo de 2013

Tecnologías de la Información I


Computación en Nube, Computo Movil y Dispositivos

  • ¿A qué se le llama computación en Nube?

La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del ingles cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de internet.
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.


 

  • ¿Cuáles son los principios que caracterizan el cómputo móvil? Características del hardware y software para este tipo de dispositivos. ¿Cuáles son los dispositivos más populares?

El hecho de migrar la aplicación de la computación desktop en la arquitectura cliente-servidor a una computadora móvil basada en Windows CE, PalmOS e Internet puede reducir los costos y aumentar las ventas drásticamente eliminando gastos ociosos.
Un ejemplo de uso de cómputo móvil puede ser:
Actualizar la informacipon al servidor central de la empresa en cuestión de segundos, a través de un moderno sistema de replicación de datos, lo que permite capturar la información desde dispositivos móviles (PDA´s) para actualizar la base de datos de la empresa en el momento en que el usuario lo desee.
Esto permite realizar funciones tales como: levantar pedidos y solicitudes, actualizar cartera vencida, levantar encuestas, ruta del día, leer códigos de barras, disponibilidad de producto, tiempo de entrega, impresión de recibos y prepólizas, entre una amplia gama de funciones.
Se utilizan esquemas de seguridad en el intercambio de información via Internet basada en el esquema cliente-servidor, que permite que la información viaje encriptada.




  • ¿Qué es un dispositivo touch? ¿Qué es un HUD y que aplicaciones tiene?

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo , y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periferico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

se llama HUD (del inglés: "Head-Up Display") a la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y números. El HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, mini-mapa etc. dependiendo del juego.

El HUD es tan antiguo como los videojuegos. Los primeros HUD mostraban simplemente datos simples como:
-Número de vidas restantes.
-Puntos obtenidos.
-Tiempo restante para completar el nivel.
-Objetos conseguidos.etc
Con el paso del tiempo, el HUD fue evolucionando. Las nuevas tecnologías y la evolución de los videojuegos cambió drásticamente el HUD haciendo que comenzara a dividirse por el tipo de juego que use un HUD. Por ejemplo:
-Los FPS usan un HUD que muestra la ubicación del objetivo, un radar, los puntos de vida, los puntos de escudo, el arma en uso, las municiones restantes, las recargas, las granadas, la mira donde apunta el arma y un sistema de daño que indica por marcas en la visión del jugador por donde recibe daño y la gravedad del daño. El HUD puede variar en elementos.
-Los del tipo Grand Theft Auto muestran el arma en juego, los puntos de vida, la energía restante para correr, el dinero disponible y un radar donde se muestran los edificios, tiendas, enemigos y aliados.
Hoy en día, todos los videojuegos usan un tipo de HUD que se adapta al juego en si. Generalmente, el HUD tiene un diseño distinto que va de acuerdo con el juego. Así, en Halo el HUD adquiere un característico tono azul y en Saints Row usa diseños con un borde en forma de grafiti.

Gestión de la Información, Tendencias y Tecnologías Disruptivas


¿Qué significa Gestión de la Información? ¿Sabes buscar información de una manera eficiente? ¿Qué herramientas y técnicas son las más populares?


La Gestión de la Información, (GI), es un conjunto de procesos por los cuales se controla el ciclo de vida de la información, desde su obtención - por creación o captura, hasta su disposición final - archivada o eliminada. Los procesos también comprenden la extracción, combinación, depuración y distribución de la información a los interesados. Los objetivos de la Gestión de la Información es garantizar la integridad, disponibilidad y confidencialidad de la información.


Tendencias de TI: movilidad, miniaturización, cómputo paralelo (multicore), realidad aumentada, etc.

 
movilidad(en tecnología):La oportunidad de incrementar la productividad, de acceder a la información y a las aplicaciones corporativas en todo momento y desde cualquier lugar, ha llevado a las organizaciones a implementar soluciones de movilidad.
Los múltiples avances tecnológicos de los últimos años han cambiado el modelo de negocio tradicional convirtiendo las soluciones de movilidad en una necesidad estratégica de la que las organizaciones no se pueden desvincular.

Se denomina miniaturización al proceso tecnológico mediante el cual se intenta reducir el tamaño de los dispositivos electrónicos

Paralelismo de datos

 
Uno de los más sencillos principios de sistemas de programación paralela es el
paralelismo de datos (data parallelism). En éste una estructura de datos es distribuida entre los procesos y los procesos individualmente ejecutan las mismas instrucciones en sus datos correspondientes a la estructura. Esto
se usa en máquinas SIMD y raramente en MIMD.



Localidades de datos
Se utiliza en la programación de sistemas de memoria distribuida y sistemas de memoria compartida con acceso a memoria no uniforme (NUMA). La comunicación es más cara que el cómputo en sí.
X0, X1, X2, X3
=> Q0
X4, X5, X6, X7
=> Q1
X8, X9, X10, X11
=> Q3
 

Realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.


¿Cuál es el efecto o impacto de las principales creaciones o innovaciones tecnológicas?

 
Se ha visto impactada de manera muy particular de la innovación y convergencias tecnológicas. Se ha transformado tanto la producción de lo audiovisual (ya sea como expresión artística, cultural y/o de entretenimiento) del mismo modo que en las condiciones de distribución y difusión (mercados y liberalización de los mismos, formatos y soportes tecnológicos) y finalmente de los diferentes modos de consumo de sus contenidos por parte de la sociedad
Asumimos que es el respeto la diversidad cultural el principio ético fundamental para lograr la comunicación intercultural al ser uno los retos coyunturales para desarrollo humano y pacífico de los pueblos.

¿Cuál es la caracteristica principal de una Tecnología disruptiva? ¿cualés fueron las tecnologias disruptivas del pasado, y cuáles se han presentado en las últimas décadas?

Una tecnología disruptiva es aquella que por sus características innovadoras conduce a la extinción de otras propuestas más costosas o que aportan menos valor o beneficio.


La ventaja de ser disruptivos
Cuando hace dos años comenzábamos a dar los primeros pasos con Feng Office –por aquel entonces llamado OpenGoo– y nos presentábamos como una alternativa a Microsoft SharePoint y a Google Apps

¡Que es Internet?, Protocolos TCP/IP Y MULTICORE

¿Qué es Internet? Definición
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.

 


¿Qué es Intranet?
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización.

                    




 


El protocolo de comunicación de Internet es el tcp/ip

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los SISTEMAS UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP /Ip.
                                 

 

Que es TCP/ip
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los E stados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.


Servicios primarios que encuentras en la Internet: WWW, email, video, redes sociales, etc.
Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a través de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraña de Cobertura Mundial). No existe un centro que administre esta red de información, sino más bien está constituida por muchos servicios distintos que se conectan entre sí a través de referencias en los distintos documentos, por ejemplo, un documento contenido en un computador en Canadá, puede tener referencias a otro documento en Japón, o a un archivo en Inglaterra, o a una imagen en Suecia.

                                       


¿Qué significa "multicore"?
Multi-core tecnología es el término que describe al día de hoy los procesadores que tienen dos o más fichas de trabajo del procesador (más comúnmente conocida como núcleos) que trabajan simultáneamente como un solo sistema. Dual núcleos o chips con dos procesadores que funcionan como un sistema único son el primer tipo de núcleos múltiples aplicaciones de la tecnología.

                              

Procesos de Entrada-Salida

¿Entiendes el ciclo entrada-proceso-salida?


El ciclo básico de operación de las computadoras está basado principalmente por la entrada, proceso y salida de la información.

Entrada: es el proceso de introducir a la computadora los datos, instrucciones o información y se necesita de los dispositivos de entrada como mouse, teclado, micrófono, scanner, cámara digital, Joystick,Lápiz óptico, escaner de código de barras,etc.

Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, los datos se deben procesar, llegan al procesador o unidad central de procesamiento la cual consta básicamente de los siguientes elementos la ALU ( Unidad Aritmético Lógica)y la unidad de control esos datos se obtienen a traves de la memoria ram.

Almacenamiento: La información se almacena en el disco duro

Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora o en otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las entradas. Los disositivos por los que podemos ver los resultados son los monitores, las impresoras,Altavoz, Auriculares, Plotter,Proyector,etc
 

 El modelo de entrada-proceso-salida, hay que tener ejemplos y analogías

Un claro ejemplo de este ciclo es cuando hay que imprimir desde una usb, primero introduces la memoria usb,( entrada) mientras lo lee o identifica tu dispositivo para que puedas ver tus documentos (proceso) despues lo mandas a imprimir (salida).


 ¿Qué es un Hertz? ¿Qué es frecuencia? Velocidad de reloj de un CPU
Hertz: (Hercio). Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo

Frecuencia: Se denomina frecuencia a la repetición menor o mayor de un suceso.

Velocidad o frecuencia de relojs de un procesador: La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios).

Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que cuando se usa el término frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento del procesador principal.

En el contexto de la electrónica digital, más concretamente en la secuencial, es la frecuencia de la señal de reloj que, enviada a todos los dispositivos, sincroniza la operación de los mismos.

* RED DE COMPUTO: una red de cómputos es aquel que se utiliza para hacer referencia a un tipo de conectividad que puede existir entre diversas computadoras o aparatos tecnológicos y que tiene por objetivo el compartir los datos que existen dentro de una computadora a otras que formen parte de la red. De este modo, el acceso a tales datos es más fácil siempre y cuando se trate de computadoras aceptadas por la red, y es también más seguro porque impide que los mismos salgan a espacios externos no aprobados por la red prediseñada.
La red de cómputos es una red que puede establecerse de diversas maneras entre computadores que están en un mismo ambiente o no. La conexión entre las diferentes computadoras o aparatos tecnológicos se establece normalmente tanto a través de medios físicos (como cables y otros conectores) así como también a partir de las ondas radiales y satelitales

Software de una computadora



Software de una computadora
                            


* Sistema operativo: 


El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.


Clasificación de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema OperativoLos sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.


Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo


Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar ypegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.


Ejemplos de Sistema Operativo


A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows

Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
 

Familia Macintosh

Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X


Familia UNIX

AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare







                                      




 

* Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.

 

* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".

Componentes de una Computadora

 Componentes de una computadora: disco duro, memoria RAM, dispositivos de entrada, de salida, CPU, multicore, etc.

Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.


 

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
 

Memoria RAM: la memoria RAM, es donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.



Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.
Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
 
Fuente de poder: para proveer de energía a la computadora.


 
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.
 
Componentes de almacenamiento:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.
 
Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.


 
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, memorias de alamcenamiento USB, etc.

* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.




Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.



Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
 
Componentes o periféricos externos de entrada:


Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.


Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.

 
Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
 
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias y videollamadas a distancia.
 
Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
 
Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

¿Que es una computadora? y las Generaciones de las computadoras



o ¿Qué es una computadora? Describe los tipos mas conocidos que hay.

Es una máquina eléctronica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

Las computadoras se clasifican en 5 tipos según la potencia y la portabilidad de las mismas. Estas son:

· Computadora personal: Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia considerablemente pequeños y está basada en un solo microprocesador. Dispone una unidad de entrada, normalmente el teclado, una unidad de salida, normalmente una pantalla (monitor) y una o más unidades de almacenamiento de datos.

· Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta calidad.

· Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez. Normalmente puede soportar a centenas de usuarios que usan el sistema al mismo tiempo.

· Mainframe o macrocomputadoras: Se trata de una computadora multi usuario, mucho más potente. Puede soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente.

· Supercomputadora: Una computadora extremadamente rápida que puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto


Unidades de Medición


o Las unidades de información, iniciando por el bit, byte, kilobyte, etc.



La unidad de medida de la información es el bit. Un bit tiene dos posibles valores que se pueden representar de diferentes maneras: 0 o 1, encendido o apagado, etc...
Múltiplos del bit:

· 1 nibble = 4 bits
· 1 octecto o byte = 8 bits

NombreAbrev.FactorTamaño en el SI
kiloK210 = 102410³ = 1000
megaM220 = 1 048 576106 = 1 000 000
gigaG230 = 1 073 741 824109 = 1 000 000 000
teraT240 = 1 099 511 627 7761012 = 1 000 000 000 000
petaP250 = 1 125 899 906 842 6241015 = 1 000 000 000 000 000
exaE260 = 1 152 921 504 606 846 9761018 = 1 000 000 000 000 000 000
zettaZ270 = 1 180 591 620 717 411 303 4241021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
yottaY280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 1761024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000
BrontoB290 = 1024 Yottabytes1027 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000




o ¿La velocidad de transmisión de datos se mide en?
 

Bits o kilobits por segundo.


o ¿El almacenamiento de datos se mide en?
 

Bytes

Las T.I


o Las Tecnologías de la Información (TI):
 

Es la aplicación de los ordenadores y equipos de telecomunicaciones para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos, a menudo en el contexto de una empresa u otra empresa. El término es comúnmente utilizado como sinónimo de computadoras y redes de computadoras, sino que también abarca otras tecnologías de distribución de información como la televisión y los teléfonos.




o  Historia del desarrollo de las TI


Se pueden considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XXI el telefono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologías hoy no se incluirían en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el telefono y la radiotelefonía, la televisión e internet. La telefonía movil y el GPShan asociado la imagen al texto y a la palabra «sin cables». Internet y la televisión son accesibles en el telefono movil, que es también una máquina de hacer fotos.
La asociación de la informática y las telecomunicaciones en la última década del siglo XX se ha beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos «multifunciones» a precios considerables desde el año 2000.





o Impacto de las TI en nuestra cultura, economía, relaciones.

Gracias a las TI se ha creado un nuevo entorno o espacio, distinto al que se vive en la ciudad o en el campo, es decir un entorno digital o mejor dicho una sociedad virtual. Este nuevo entorno no es solo un lugar de intercambio de información, sino que es un nuevo espacio para la acción e interrelación entre las personas físicas a través de las TI, dicho de otro modo, un nuevo espacio para la acción humana. Este nuevo tercer entorno, involucra una profunda transformación en la estructura de las sociedades. Han generado grandes transformaciones que han superado los limites de la información y la comunicación, y han llegado a ser grandes transformaciones culturales, por lo que se podría decir que las TIC’s han modificado y hasta creado una cultura, o también llamada por algunos autores como “e-Cultura..

Actualmente la ciencia de la economía, se encuentra altamente apoyada por el desarrollo tecnológico en cuanto a procesos, herramientas y sistemas de información entre otros recursos, enfocados al incremento de la productividad del área en el que se desempeñe esta ciencia. El cambio tecnológico se manifiesta en distintos ámbitos de la economía, la inversión de las empresas en innovaciones tecnológicas de información es cada vez mayor. A su vez las compañías reconocen la importancia del aprendizaje del capital humano en este proceso y su desarrollo como pieza integral de un industria creciente.